开发人员的二次蒸汽能

发布时间:2019-11-13 12:03

Steam是Valve最大的成之一,对游戏开发者来说也是最重要的。在过去,我们已经将Steam销售作为商店的重要元素以及策展人和工作室能进行了讨论。

对于今天的帖子,我们将为您提供一站式资源,您可以利用其他能来帮助您建立游戏意识,并且开发人员应该了解他们是否会开启游戏蒸汽。

我们将重复之前帖子中的一些主题,因为我们无法总结Steam体验而不提及游戏销售等内容。 Steam的重要能可以从销售开始分为几类。

销售:

显然在Steam上意味着与在自己的网站上销售相比,让您的游戏具有巨大的意识。除了为您的标题设置商店页面之外,Steam还提供了其他能,您可以使用这些能来帮助您的标题销售。

优惠券,每日销售,每周销售,季节和活动销售,这些都是提高产品知名度和更新保质期的方法。利用这些能将需要您亲自处理Valve,这是我们没有第一手资料的。

由于我们已经讨论过在以前的帖子中使用Steam销售,因此本节将很简短。有关使用销售的更多信息,您可以在以下帖子中找到它们:

看看时间窗口,了解何时将您的游戏发售检查您可以将游戏的程度以及对消费者意味着什么

接下来,我们有一个很多开发人员在使用其社区能时忽略的类别。

社区

关于Steam销售游戏的最好的事情之一就是每个游戏都有自己的论坛供开发人员使用。无论您的游戏是否处于早期访问状态,Steam论坛都是与您的粉丝群进行沟通的重要部分。

即使您在其他网站上拥有自己的论坛设置,重要的是要意识到如果您的游戏在Steam上,那么在那里购买它的任何粉丝都会在其特定的游戏论坛上查找有关您游戏的信息。这意味着让您的粉丝参与其中非常重要,就像您在自己的论坛上一样。

Overkill Software是为数不多的开发者之一,他们大量使用Steam的关注能,在发薪日2给他们的粉丝更新。

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